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2012年1月16日星期一

记名游戏


进行方式:
1. 各组坐成一个圆圈。第一个人说自己的名字。
2. 第二个人重复第一个人的名字然后说自己的名字
3. 第三个人重复第一跟第二个人的名字然后说自己的名字... ...以此类推。

2012年1月15日星期日

青蛙跳水


进行方式:
1. 各组坐成一个圆圈。第一个人说:“一只青蛙”
2. 第二个人说:“跳下水”。
3. 第三个人说:“扑通”
4. 第四个人说:“两只青蛙”
5. 第五个人说:“两只青蛙”之后,跳下水,跳下水,扑通,扑通... ...以此类推。
6. 直到有人反应不过来,或出错,将出局被惩罚。

2012年1月14日星期六

小杀手

人数:最好十人或以上。

进行方式:
1. 所有成员坐成一个圆圈,然后各自闭上眼睛,低下头。

2. 主持人会在圆圈外走动,并从成员中偷偷选选出“小杀手”(在其肩膀上点一下)。

3. 当主持人选了“小杀手”后,“小杀手”便可抬起头向主持人指出要“杀害”的对象。然后再次闭上眼睛,低下头,乔装成其他成员。

4. 然后主持人会指示成员们抬头、睁开眼睛,然后让“小杀手”指定“杀害”的对象出局。

5. 接下来剩余成员将可互相猜测,他们当中谁是“小杀手”,被大多数成员怀疑是“小杀手”的人将会被杀出局。

6. 如果被成员们“杀害”出局的人并非“真凶”,将继续重复第1 、3、4 & 5 的动作。直到成员们找出真正的“小杀手”,如果剩余成员剩下总人数的三分之一或者是四分之一,便是小杀手赢了。

备注:主持人在此游戏中,实行主导(选择小杀手)以及引导成员们发表看法以让他们互相猜测。属于中立、不露声色的角色。

2011年10月12日星期三

捷径(shortcut)


成功,是不会有所谓的捷径的,
只有失败,才会有所谓的捷径。

there are no any shortcuts can let us achieve success,
only the failure will have the shortcut.

2011年8月23日星期二

郁蓝之空

风潇潇,
雨渺渺,
风雨飘渺,
是个匆匆回乡,
赶赴奔丧的晨... ...

一路上,
天空阴森森、灰蓝蓝地,
如人心般阴郁。

到底是阴沉的天让人心阴郁,
还是人心将天空的晴蓝变灰?

2011年7月12日星期二

‘忘川’给我的启示--忘记&记住

忘记昨日失败的挫折和哀伤,
记住昨日失败的原因和教训。

忘记昨日成功的骄傲和快感,
记住昨日成功的理由和诀窍。

忘记该忘记的昨日,
记住该记住的昨日。

让该忘记的成为过去的片段,
让该记住的成为将来的养料。

当下是踏实的存在,
明日又是新的开始。

2011年5月21日星期六

幸好我卑微 - 记阅某博文而有感

有时,
人必须得庆幸自己的出身并不特别显赫,

因自知出生低微,
才会努力积极向学。

因自知渺小,
因而意识到世界的宽广。

因自知自己需要低头谦卑的学习,
才会愿意把自己的头抬低一点,
因此才会看到前面更加宽阔的世界。
而不是只会把头抬得高高的,
只看到自己头上的那一小片天空,
犹如坐井观天。